辐射避难所前期的规划布局需要综合考虑资源生产、防御效率、空间利用和人口管理四个核心要素。游戏初期应优先保证电力、食物和水的基础供应,将发电室、餐厅和水处理室等生产设施集中布置在中上层,便于快速收集资源并应对突发灾害。电梯建议采用单列布局以节省电力消耗,每层可安排两个三联大房间加一个双联中房间,形成3+2+3+电梯的对称结构。第一层通常空置或设置无人宿舍,作为抵御入侵者的缓冲地带,避免过早将重要设施暴露在攻击范围内。

人口控制在35人以下可避免死爪袭击,初期宿舍应建在右侧下层区域,后期再逐步改造为训练区或仓库。相同类型房间合并为三联结构能提升20%生产效率,但需注意升级成本会大幅增加。训练室应临近生产区,方便居民在属性提升后快速调配至对应工作岗位。电力需求高于其他资源,建议发电站数量比餐厅和水厂多1-2个,核电站解锁后需立即替换普通电站。储藏室前期不必建造,利用系统默认的10格储物空间即可,待人口超过40人再考虑增设。

防御体系需遵循纵深拦截原则,将高属性居民和强力武器集中在前三层。遇到匪徒入侵时,可通过临时调动居民形成局部战力优势。巧手先生机器人应部署在资源层辅助收集,灾害发生时及时转移至安全区域。重要提示是避免让孕妇集中在同一房间,灾害发生时她们会优先逃跑导致生产中断。辐射威胁在40人口后显现,必须建造科学实验室生产消辐宁,药品储存量建议维持在25针剂和8消辐宁的基准线。

中后期布局要预留改造空间,60人口阶段需储备5万瓶盖用于核电站升级。核子可乐工厂取代传统餐厅和水厂能提升30%综合效率,但建造位置应避开辐射较重的一二层。广播站等非必要设施可暂不建造,待核心区域完善后再补充。建筑拆改会产生额外消耗,建议在瓶盖储备超过10万时再进行大规模结构调整。最终目标是形成每层两个核电站、一个训练室加电梯的标准化模块,通过垂直分区实现资源循环与人员调度的最优化。



