控制角色出场顺序是战斗策略的核心要素之一。通过阵容界面拖拽调整站位是最基础的操作方式,进入战斗前点击屏幕左侧阵容标签页,长按角色图标并拖动至目标位置即可完成顺序调整。这种操作允许玩家根据战车属性特点进行前后排布阵,例如高防御角色前置吸引火力,高攻击低血量角色后置保护。
战斗中的行动顺序由速度属性与行动条机制共同决定。左上角的行动条长度为100单位,角色行动值越小则越接近出手时机。速度属性直接影响角色在行动条上的移动效率,计算公式为下次出手时间=当前行动值/角色速度,数值越小则行动优先级越高。当多名角色速度相同时,系统默认按预设站位顺序决定先后手,这使得同速角色间的站位微调具有战术意义。
偷袭机制和推拉条技能会临时改变行动顺序。通过弱点偷袭进入战斗可使己方首回合速度提升50%,反之被偷袭则敌方获得该增益。部分角色技能具备行动延后或行动提前效果,计算公式分别为敌方行动值×(1+推条比例)和己方行动值×(1-拉条比例),这些效果会直接干预行动条的原始排序。
阵容保存功能支持玩家预设多套战术方案。在调整完出场顺序后,务必使用保存阵容功能记录配置,便于在不同战斗场景中通过加载阵容快速切换。需未保存的调整在退出界面后将失效,这是许多玩家容易忽略的操作细节。合理的顺序控制需要结合角色定位,输出型角色要考虑爆发时机,辅助型角色需优先出手施加增益,坦克型角色则应确保及时承伤。
战前站位与战时行动条的协同管理是高端玩法的重要分水岭。玩家需同时关注静态阵容排列和动态速度博弈,通过反复测试不同属性角色的位置组合来优化出手循环。特殊场景如忘庭深渊中存在独立轮次计数器,这类机制要求对行动顺序有更精确的把控。掌握这些核心要点后,玩家能显著提升战斗效率,但具体数值需要根据实际战斗情况灵活调整。