四转阶段选择门派需要综合考虑武学搭配、推图效率和潜力消耗。当前版本中官府、武当、幽冥是较为热门的选择,各有特色且适应不同玩法需求。官府的优势在于推图顺畅且潜能消耗较低,适合刚完成转生资源不足的情况。武当攻守兼备且血厚,但需要注意正神值的积累。幽冥的轮回剑法爆发高但普攻偏弱,轻功可兼作招架使用,实战表现存在争议但上限较高。
如果追求平稳过渡,可以选择官府路线。前期优先练鸟枪前置快速通关,轻功换成十阵提升机动性。门派内功足够应对大部分场景,500级后任务基本无压力。武当则需要更多时间培养,太极功等核心技能要求正神达标,但成型后综合能力出色。幽冥适合喜欢高爆发玩法的玩家,轮回剑法配合特定神兵能打出可观伤害,但需适应其输出节奏。
小众门派如铁掌帮、雪山寺等也有独特优势。铁掌帮臂力加成高,适合堆先天臂力的玩法;雪山寺的般若功能一拖三,节省技能栏位。不过这些门派通常对属性或性别有要求,比如雪山寺仅限男性角色,且后期强度可能不如主流门派。选择前要确认自身属性和装备是否匹配,避免转职后陷入被动。
四转阶段不必过度追求完美配置,优先保证推图效率即可。潜能分配尽量均衡,避免单一属性溢出浪费。如果已有特定神兵如弯刀,可围绕其特性选择适配门派。后期通过五转或绝学调整还能进一步优化,当前选择以体验和资源积累为主。
最终决定还是要结合个人习惯,多尝试不同门派的武学组合才能找到最顺手的玩法。游戏内隐藏要素和支线任务也可能影响门派体验,探索过程中随时调整策略会更轻松。