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三国志战略版中如何操作部队

文章来源 : 台菲网
发布时间 : 2024-03-28

部队操作是游戏的核心玩法之一,直接影响资源获取、领土扩张和战斗胜负。部队的基础操作包括攻占、行军、侦察和屯田,每种操作都有其特定的规则和策略。攻占是占领地块或攻城的主要手段,成功击败守军后需等待一定时间才能完成占领,新手期这一时间会大幅缩短。行军则涉及部队移动和士气管理,每移动一格消耗1点士气,士气低于100会降低部队伤害,需通过停留恢复士气,每2分钟恢复1点。侦察用于获取未占领土地的守军信息,便于针对性调整阵容,而屯田则能在已占领土地上快速获取资源,土地等级越高收益越大。

部队初始士气为100点,长距离移动会导致士气大幅下降,从而削弱战斗力。为避免这一问题,可采用行军指令分段移动,在目标地点附近停留恢复士气后再发起攻击。木牛流马是地图上的特殊目标,部队可通过行军拦截并自动触发战斗,获胜后获取额外资源。营帐和要塞可作为调兵中转站,调动部队时不消耗士气且能提升行军速度,适合大规模作战时使用。

攻城前需确认目标城池的耐久值和守军队列,通常由主力部队清理守军,器械部队负责削减耐久。器械兵种攻城值较高,但需注意保护其免受敌方攻击。攻城时建议提前3小时抵达目标附近恢复士气,并确保主力部队满兵出战。若城池耐久未在1小时内归零,守军会刷新,因此需规划好进攻节奏。同盟行动中,优先集中兵力攻打关键城池,避免分散资源。

每个部队最多由3名武将组成,统御值总和受君王殿等级限制。初期建议优先培养低统御值武将,如孙坚、关平等,便于快速组建多支队伍。兵种适性分为S/A/B/C四级,S级适性可发挥120%属性,需根据敌方兵种选择克制关系,例如骑兵克制盾兵,弓兵克制枪兵。武将战法搭配应以稳定性为主,前期优先选择触发概率高的主动战法或被动增益类战法,减少战斗波动性。

资源地与练级是部队成长的必经之路。占领高级资源地能提升资源产量,但需循序渐进,例如5级地需武将等级达到8级以上且兵力充足。扫荡功能可快速提升武将经验,适合在占领的高等级土地重复使用。屯田优先选择石料,因其在建筑升级中消耗最大,同时注意策书的合理分配,每小时自然恢复1策书。新手期是开荒黄金阶段,应充分利用48小时内的减伤和加速效果,快速扩张领土并积累资源。

长期作战中,还需关注武将体力恢复和伤兵治疗,确保部队持续战斗力。

评分 :
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