部队回城功能的设计具有明确的规则:已启动回城的部队无法中途中止,但玩家可通过关闭自动回城选项避免未来行动中触发自动回城。这一机制涉及游戏平衡性与战略逻辑,需结合操作设置与战场决策灵活应对。
回城功能的不可逆性源于游戏对行军真实性的模拟。部队一旦执行回城指令,系统默认其进入撤退状态,部队将沿最短路径无视地形和敌方阻拦返回主城,且全程处于无敌状态。若允许中止,可能破坏战场公平性,例如利用回城无敌特性规避战斗或侦查敌情。开发团队未开放回城中止功能,玩家需在发起指令前谨慎确认目标。
对于自动回城的管控是避免误操作的关键。在部队出征界面的右下方,勾选或取消自动回城选项可决定占领目标后是否默认返回。若关闭该功能,部队完成任务后将原地驻守,便于连续作战或资源采集。需注意,此设置仅对未出发的部队生效,已回城的队伍无法通过此操作中断。
特殊情况下,玩家可通过紧急撤离或金铢秒回加速回城进程。前者适用于被俘虏时放弃领地快速脱身,后者消耗金铢立即完成回城,但均不改变回城不可逆的底层逻辑。营帐作为临时据点,其回城功能同样遵循上述规则,但可通过提前取消行军指令避免不必要的撤退。
玩家应养成出征前检查自动回城状态的习惯,并结合战场形势选择驻守或撤退。这一设计虽限制了个别战术灵活性,但维护了整体战略环境的稳定性,符合游戏强调的长期规划与资源管理核心玩法。